L'engagement des joueurs envers une franchise est sans doute très élevé. Marvel, DC et Harry Potter sont tous de parfaits exemples de marques qui ont profité de l'engouement suscité par leurs films respectifs pour connaître une croissance significative dans le secteur des jeux vidéo.
Quel que soit le succès, l'approche transmédia continue d'évoluer et est là pour rester. Quels sont les principaux enseignements que nous pouvons utiliser pour améliorer le processus de création d'un univers ? Du point de vue d'un studio de jeux vidéo, comment pouvons-nous aller au-delà des jeux eux-mêmes ?
Le 9 novembre 2021, Reflector a tenu une conférence spéciale lors de l'événement annuel MEGAMIGS.
François Beauregard, responsable de marque pour Unknown 9 chez Reflector Entertainment, a présenté une conférence spéciale intitulée "Thinking Outside The Console" (Penser en dehors de la console) sur les choses à faire et à ne pas faire pour faire évoluer votre propriété intellectuelle de jeu vidéo.
La conférence traite de l'évolution continue du modèle de construction d'univers transmédia dans l'industrie du jeu vidéo et de la manière de construire au-delà des jeux eux-mêmes.
François examine ce que certaines des marques transmédia les plus puissantes ont fait et font actuellement, ainsi que les méthodes utilisées par Reflector Entertainment pour construire sa propre propriété intellectuelle transmédia, Unknown 9.