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Article de blogue 4 mai 2022

3ème année du programme de mentorat entre Reflector et ISART Digital : l'environnement au cœur du projet

Pour la troisième année consécutive, Reflector Entertainment s’est uni avec ISART Digital - un institut privé d'enseignement supérieur qui prépare les étudiants à des carrières dans les domaines des jeux vidéo, de l'animation 3D-FX et de la conception musicale et sonore – dans le cadre de leur programme de mentorat annuel visant à accompagner les étudiants dans leur projet de fin d’étude.

Ce type de programme représente une occasion unique d’étendre le savoir de la future génération qui formera l’industrie du jeu vidéo dans chacun des départements, tout en permettant de mettre les étudiants en relation avec des professionnels du milieu avant même la remise de leur diplôme.

Retour sur deux années de collaboration

En 2019, ISART Digital à Montréal et le studio Reflector Entertainment font équipe pour la première fois pour créer un projet de jeu de fin d’étude. Six étudiant·e·s imaginent et développent Blossom. À la fin de ses études, une étudiante du groupe est même embauchée chez Reflector. Pour le programme de mentorat de 2020, suite à l’idée de Reflector de créer un jeu plus inclusif, toujours en partenariat avec ISART Digital, une équipe de huit étudiant·e·s et se lance dans le développement d’un jeu adapté aux personnes neuroatypiques, et notamment celles atteintes de Troubles du Spectre de l’Autisme (TSA). Comme pour Blossom, le groupe a pu compter sur le soutien du studio Reflector Entertainment pour les accompagner dans la réflexion et le développement du jeu, qui donna naissance à Palaka.

Cette année, c’est l'équipe Fall qui est soutenue par des mentors Réflectoriens pour le développement de leur projet de fin d’année, Fallen Worlds. Cette équipe composée de huit étudiant.e.es de talent, s’est vue imposer un thème d’actualité: l’environnement, la gestion des ressources et la crise que nous traversons actuellement.

L’environnement, au cœur de cette troisième année de mentorat

Nous croyons que les jeux vidéo ont la capacité d'avoir un important pouvoir de sensibilisation sur des sujets de société, comprenant les questions environnementales. Qu'il s'agisse d'encourager des modes de vie plus actifs ou de sensibiliser le public à des questions spécifiques, il peut s’avérer être un outil d’éducation puissant, allant au-delà du divertissement.

C’est pourquoi il est important pour Reflector de sensibiliser la future génération de l’industrie aux problèmes sociétaux et de faire d’eux les leaders du changement. Alors que le monde entier est aux prises avec le réchauffement climatique, l'objectif de ce projet, outre le fait d'accompagner la prochaine génération de créateurs et créatrices de jeux, est de réfléchir à nos actions, d'éduquer et d'encourager le changement alors que nous cherchons à minimiser l'impact du changement climatique. C’est pourquoi des experts locaux ont également apporté leur soutien aux étudiants dans leurs recherches et développement.

Afin de documenter cette aventure, l’équipe de production de vidéo d'un studio basé à Montréal nous a suivis tout au long du processus pour enregistrer un documentaire montrant l'ensemble du processus de création du jeu. Cette année, le concept est de créer le documentaire de la manière la plus éco-responsable possible.

Rendez-vous bientôt pour découvrir l’intégralité du projet !

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