Pour commencer ce blogue, nous souhaitions tout d’abord vous souhaiter à tous une bonne et heureuse année 2022. Et quoi de mieux que le passage à un nouveau chapitre que de regarder tout le chemin parcouru jusqu’à présent.
Reflector Entertainment est issu d’une idée folle, le fruit d’une vision partagée par des passionnés de narratif qui croient qu’un univers peut transcender le médium qui lui insuffle vie. Une telle approche offrirait aux audiences une multitude de points d’entrée vers des mondes riches et profonds et leur donnerait la possibilité de se frayer un chemin unique à travers une mythologie grandissante.
Reflector est entré sur le marché à un moment où le paysage du transmédia commençait à évoluer. L’ancien modèle, qui limitait un univers à son médium originel arrivait à sa fin, et les entreprises commençaient à reconnaitre la nécessité d'aller au-delà de la plateforme habituelle à laquelle elles étaient habituées. Tous voulaient maintenant construire des univers narratifs complexes et évolutifs que le public pourrait façonner à sa guise.
L’approche de Reflector a toujours été différente. Plutôt que de considérer les produits connexes à un jeu vidéo en tant que produits dérivés, les différentes plateformes disponibles sont considérées comme des entités à part entière d’un univers, élargissant ainsi la portée du produit phare.

Une route qui continue de se tracer
De manière rétrospective, réaliser là où nous en sommes aujourd’hui, nous démontre que nous avons fait une bonne partie du chemin, mais que nous avons toujours tout à prouver.
5 ans plus tard. 150 employés. Des milliers de lignes de script. Des litres et des litres de café. Le développement de nombreux produits de Unknown 9, notre premier Storyworld (comme on aime dire en bon français). Une pandémie mondiale qui a réussi à paralyser la majeure partie de la planète. Et surtout, une acquisition par l’une des plus grandes sociétés de divertissement au monde guidée par une passion partagée qui reste plus forte que tout.
En octobre 2020, il était annoncé l’acquisition de Reflector Entertainment par BANDAI NAMCO Europe. Cette acquisition représente l'occasion de faire connaître notre modèle à un public mondial et de poursuivre les ambitions transmédias d’Unknown 9, et beaucoup d’autres univers à l’avenir. Pour BANDAI NAMCO Europe, cette opération représente un effort continu pour développer son activité en dehors du Japon.
Depuis, le studio a pu bénéficier des moyens et des ressources nécessaires pour amplifier notre propriété intellectuelle locale à l'échelle internationale. Et ce n’est que le début!
Unknown 9
L’objectif? Accomplir quelque chose qui n'a jamais été tenté à cette échelle auparavant : créer un univers qui se déploie sur une multitude de plateformes, en tandem, donnant ainsi à l’audience l’opportunité des se frayer leur propre chemin dans notre mythologie vivante.
Dans les dernières années, l’univers Unknown 9 a commencé à se déployer au travers de deux romans, une première bande dessinée, la première saison d’une série scriptée pour baladodiffusion… mais il reste encore plein de surprises.
Nous avons vraiment hâte de vous montrer le fruit de notre travail.
Les talents, le Québec et Montréal
Pour construire un projet aussi ambitieux que le nôtre, il faut la collaboration de plusieurs équipes passionnées au sein même de notre studio, mais également des talents externes – tous et toutes animés par la flamme sacrée, et armés de patience et de résilience. La route fut tumultueuse jusqu'à présent, mais les changements instaurés montrent que rien n’empêche de réussir.
Le Québec est reconnu pour ses grandes ressources naturelles : la culture et le talent créatif. La province a su s’imposer comme l’un des écosystèmes les plus importants dans l’industrie des jeux vidéo, et créer un milieu de croissance dans un nombre de domaines créatifs. Ça fait de Montréal une ville de services, pour ainsi dire, qui est prête à passer à la prochaine étape : la création de ses propres pôles créatifs qui pourront être exportés ailleurs dans le monde.
C’est un état d’esprit porté par les talents et les personnes qui y vivent. Talents que nous pouvons trouver au sein même du studio et qui font profiter tout l’univers de leur créativité, leur résilience et leur passion.
C’est au travers de la vision des Réflectoriens que nous travaillons chaque jour à améliorer et redéfinir la manière dont nous travaillons ensemble. Par exemple, il a été de leur initiative de créer un comité de diversité et inclusion. Adopter la diversité et l'inclusion dans l'industrie du jeu est un objectif que nous devrions tous nous efforcer d'atteindre en permanence; tout véritable changement commence au cœur même d’une entreprise. Depuis la création du comité, nous nous sommes rapprochés d’associations comme le CCDI et Ukie au travers de l’engagement #RaiseTheGame.
Quelques pensées
Réfléchir à notre histoire et à ce que nous avons accompli jusqu’à présent, nous montre à la fois les progrès accomplis, ainsi que le chemin qu’il reste à faire. Il faut beaucoup de résilience et d'acharnement pour aller de l'avant, mais cela signifie que nous avons déjà prouvé que nous n’étions pas en quête de facilité. Chaque étape, bien qu’imparfaite, constitue un succès vers l’amélioration et l’aboutissement de la vision de Reflector. Et c’est ensemble que nous allons faire de notre vision une réalité.