Message adressé à la communauté Reflector

Message adressé à la communauté Reflector

Communauté Reflector,

Il y a quelques instants, nous avons informé notre équipe que nous recentrons nos efforts, alors que nous entrons dans une nouvelle phase de développement. Les changements qui résultent de cette transition sont nécessaires pour nous permettre d’atteindre efficacement nos objectifs les plus urgents, tout en garantissant que chaque membre de notre équipe puisse contribuer de manière significative à nos projets en cours.

Dans un esprit de transparence, nous souhaitons partager ce que cela signifie pour nos collègues, nos jeux, les univers dans lesquels nos produits se déroulent, ainsi que ce à quoi tout le monde peut s’attendre à l’avenir.

Pendant la majeure partie de l’histoire de notre studio, nous avons eu la chance de ne pas avoir à procéder à des changements de ce type. L’annonce d’aujourd’hui n’est nullement motivée par un objectif de succès commercial ni quelconque forme de pression externe, mais découle plutôt de notre réalité, à savoir qu’à l’heure actuelle, nous ne pouvons pas garantir un travail tangible à toutes les personnes talentueuses que nous employons.

Avec la sortie récente d’Unknown 9: Awakening et alors que nos deux principales lignes de production entrent dans des phases initiales de production, nous devons nous assurer que chaque membre de l’équipe se concentre entièrement aux projets qui bénéficient au maximum de leurs compétences.

De ce fait, nous avons pris la décision de réduire d’approximativement 18% la taille de notre équipe, une décision qui touche des personnes qui ne sont pas affectées à des rôles que nos projets actifs requièrent.

Ce changement affecte nos collègues, nos amis et leurs familles, et nous faisons tout ce qui est en notre pouvoir pour les aider à traverser cette période difficile en leur offrant des indemnités de départ ainsi qu’un accès à du soutien médical, émotionnel et de gestion de carrière.

Nous savons que la communauté que nous avons bâtie au fil des ans se soucie profondément des personnes qui donnent vie à nos jeux. Notre objectif est d’aider les personnes concernées avec le respect et le soutien qu’elles méritent.

Comme vous pouvez l’imaginer, il s’agit d’une période difficile pour nous tous, mais nous sommes déterminés à tirer les leçons de cette expérience.

Perspectives à venir

Ce changement nous permettra de prendre le temps nécessaire pour affiner nos processus et perfectionner nos projets à venir afin d’offrir aux joueurs des expériences à la fois significatives et mémorables.

Le changement n’est jamais facile, mais il permet une réflexion approfondie. Nous avons beaucoup appris de notre parcours jusqu’à présent, y compris sur les défis générés par une phase de croissance. Nous sommes pleinement engagés à appliquer ces apprentissages dans l’objectif de construire un avenir fort et pérenne.

Nous vous sommes reconnaissants de votre soutien constant. Votre intérêt nous permet de garder les pieds sur terre et nous rappelle pourquoi nous faisons ce que nous faisons.

Merci de faire partie de notre communauté.

Marc-André Séguin
Directeur général, Reflector

Au-delà du gaming : l’expérience Unknown 9

Au-delà du gaming : l’expérience Unknown 9

Chez Reflector, nous aimons penser que notre studio n’est pas qu’un studio de développement de jeux vidéo basé à Montréal. Nous nous considérons comme des créateurs d’univers qui conçoivent des expériences de divertissement qui vont au-delà du monde du jeu vidéo!

Oui, nous sommes sur le point de sortir notre tout premier jeu d’action-aventure le 18 octobre 2024, mais saviez-vous qu’Unknown 9: Awakening n’est que l’une des multiples histoires se rattachant à cette expérience transmédia tentaculaire?

Découvrez la bande-annonce de l’univers narratif d’Unknown 9 dans laquelle Haroona, l’héroïne du jeu vidéo, à l’instar des autres Quaestors d’Unknown 9, trouve le courage de s’aventurer dans l’inconnu afin de découvrir les réponses aux mystères les plus obscurs de l’humanité.

La recette transmédia de Reflector

Le transmédia est une approche narrative qui consiste à raconter une histoire à travers plusieurs formats et plateformes. Chaque partie de l’histoire (y compris le format dans lequel elle est racontée) apporte une contribution unique à l’expérience globale.

La recette transmédia d’Unknown 9 comprend de nombreuses histoires racontées au moyen de divers supports de divertissement, qui se déroulent toutes au sein d’un seul et même univers narratif. Chaque aventure peut être appréciée séparément, mais ce n’est qu’en les découvrant toutes que l’on prend conscience de la trame narrative globale, un récit plus vaste qui relie les événements, les personnes et les phénomènes d’Unknown 9.

Personnages d’Unknown 9: Out of Sight, Unknown 9: Torment, et Unknown 9: Genesis.

Établir les liens

Les personnages que nous suivons (connus sous le nom de Quaestors) viennent de lieux, d’horizons et même d’époques différentes, mais partagent des objectifs similaires qui les poussent à découvrir des vérités oubliées sur le passé et le présent de l’humanité, ainsi que leurs répercussions sur notre avenir commun.

Non seulement les voyages de ces personnages les exposent à une dimension mystérieuse appelée le Revers, mais leurs quêtes les amènent également à entrer en contact avec de puissantes sociétés secrètes dont les conflits centenaires se font ressentir dans chaque histoire d’Unknown 9. De plus, une grande partie des connaissances recherchées serait gardée par les mythiques 9 Inconnus, qui ne laissent transparaître leur présence que de manière subtile au cours de chaque aventure.

Ce ne sont là que quelques-uns des fils narratifs tissés dans chaque récit d’Unknown 9. Plus vous suivez d’aventures, plus il y a de liens, de recoupements et de références cachées à découvrir, et plus vous êtes susceptible de revisiter un produit pour confirmer les connexions que vous avez pu établir.

Le résultat final est une expérience de divertissement qui ne prend jamais fin et se développe avec chaque nouvelle histoire ajoutée, pouvant être revisitée encore et encore.

Illustration d’une Haroona plus jeune fuyant un gang de rue, telle qu’elle apparaît dans la bande dessinée Unknown 9: Echoes.

Quel est votre point d’entrée dans l’univers d’Unknown 9?

Les événements du jeu vidéo Unknown 9: Awakening se déroulent en premier dans l’univers narratif, ce qui en fait une excellente porte d’entrée dans le monde d’Unknown 9.

Ceux qui commenceront leur voyage avec le jeu vidéo pourront prolonger leur expérience d’Unknown 9 grâce aux nombreux thèmes et personnages qui se recoupent, aux liens avec la trame narrative et aux interconnexions que les autres aventures de l’univers pourront leur révéler!

Ceci dit, à un mois de la sortie de Awakening sur Xbox, PlayStation et PC, il n’y a pas de meilleur moment pour se plonger dans toutes ces histoires. Et pour couronner le tout, la plupart d’entre elles sont gratuites!

Visitez Unknown9.com pour vous faire une idée de l’approche narrative unique de Reflector. Découvrez le premier numéro de la bande dessinée Unknown 9: Torment, la saison 1 du balado Unknown 9: Out of Sight et les deux premiers volets de la trilogie Unknown 9: Genesis pour commencer à révéler et relier les éléments d’une vaste fresque narrative!

Alerte au spoil: plusieurs de ces aventures continueront d’évoluer, et de nouvelles histoires sortiront cet automne. Suivez-nous pour les prochaines mises à jour!

Si vous préférez suivre l’ordre chronologique des événements, découvrez la bande dessinée gratuite en un seul numéro, Unknown 9: Echoes, un prélude écrit, dessiné et conçu par d’excellent.e.s créateur.rice.s de Reflector!

Lancement mondial de Unknown 9: Awakening le 18 octobre

Lancement mondial de Unknown 9: Awakening le 18 octobre

Reflector Entertainment et Bandai Namco annoncent la date de sortie de Unknown 9: Awakening et dévoilent une bande-annonce Live-Action à Gamescom.

Bonnes nouvelles: Unknown 9: Awakening sera officiellement disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC via Steam le 18 octobre 2024, et le jeu peut être précommandé dès aujourd’hui. Cette annonce est un autre jalon important dans l’histoire de notre studio de jeux vidéo montréalais.

Voici un résumé de ce qui a été dévoilé aujourd’hui.

La nouvelle bande-annonce Live-Action de Unknown 9: Awakening

Anya Chalotra est de nouveau sous le feu des projecteurs dans cette dernière bande-annonce, révélée aujourd’hui à l’Opening Night Live. Elle met en scène une Haroona prête à éveiller les pouvoirs qui sommeillent en elle et suivre l’appel de sa quête vers l’inconnu. On y découvre également un extrait de la chanson officielle du jeu, A Light Lies Within, qui rend hommage au périple de l’héroïne vers l’apogée ombrique!

Ouverture des précommandes

Les joueur.euse.s peuvent désormais précommander différentes éditions du jeu pour obtenir du contenu cosmétique téléchargeable en bonus. Selon l’édition sélectionnée, il est possible de débloquer jusqu’à trois contenus cosmétiques supplémentaires, en plus d’objets de collection!

Éditions du jeu Unknown 9: Awakening et contenus additionnels.

Les éditions suivantes sont disponibles :

  1. Édition Standard
    • Cette édition comprend la version de base du jeu ainsi que le bonus de précommande.

  2. Édition digitale Deluxe
    • Cette édition comprend la version de base du jeu, le bonus de précommande et trois contenus téléchargeables supplémentaires.

  3. Édition Collector
    • Cette édition comprend la version de base du jeu, le bonus de précommande et des objets de collection.

L’édition Collector, exclusivement disponible sur la boutique Bandai Namco, comprend une réplique de l’amulette de Reika, un jeton de membre LYS, un journal de Quaestor contenant de l’art exclusif et des liens secrets avec le vaste univers d’Unknown 9, et plus encore!

Pour en savoir plus sur les précommandes et les contenus DLC, ou encore pour vous tenir au courant des dernières nouvelles à propos d’Unknown 9: Awakening, rendez-vous sur la page officielle du jeu! Si vous êtes curieux.ses de savoir ce que vous réserve le reste de notre univers narratif, rendez-vous sur Unknown9.com.

Rejoignez notre prochain gros projet!

À l’approche du lancement de Unknown 9: Awakening, notre équipe montréalaise travaille d’arrache-pied pour concevoir le prochain projet collaboratif de Reflector et Bandai Namco.

Si vous avez le goût de contribuer au développement d’une propriété intellectuelle passionnante, consultez nos offres d’emploi et postulez dès aujourd’hui!

8 raisons de travailler chez nous

8 raisons de travailler chez nous

Dans un secteur où la demande en talents de haut niveau ne cesse d’augmenter, nous nous efforçons de recruter et de retenir les esprits créatifs qui aideront notre studio de jeux vidéo à prospérer en leur proposant une expérience d’exception… Eh oui, on adore relever des défis! 

L’objectif de Reflector est de créer le meilleur environnement de travail possible pour ses employé.e.s. Cela passe par de belles perspectives de développement des compétences et d’évolution de carrière, un régime d’assurance collective attrayant ainsi que des politiques qui mettent l’accent sur la conciliation travail-vie personnelle. 

Vous désirez rejoindre une équipe aussi passionnée qu’inspirante, contribuer à des projets ambitieux et propulser votre carrière vers de nouveaux sommets? Voici les raisons pour lesquelles vous devriez considérer un emploi chez Reflector! 

1. Un soutien de Bandai Namco, un groupe de renommée internationale 

En 2020, Reflector a rejoint Bandai Namco Entertainment Europe, membre du groupe d’édition à l’origine de titres à succès tels que Pac-Man,Elden Ring, Armored Core et bien d’autres encore. Ce partenariat nous permet de disposer des ressources nécessaires pour satisfaire nos ambitions à long terme dans le domaine des jeux vidéo et de la narration transmédia et de vous faire profiter de ces avantages à vous aussi! 

Bien que nous soyons un studio de développement de propriétés intellectuelles montréalais dans l’âme, nous disposons désormais d’une réputation internationale. Un emploi chez nous vous permet d’entrer dans la communauté internationale des développeur.euse.s de jeux et vous donne l’occasion de créer des expériences de divertissement épiques pour un public mondial. La seule limite, c’est votre imagination! 

2. Un emploi entre défis créatifs et travail d’équipe 

Quand vous créez des univers narratifs extraordinaires, étendus sur de multiples médias et sur de nombreux supports, l’innovation fait partie du quotidien. Chez Reflector, chaque jour apporte son lot de nouveaux défis. Que vous soyez en train de trouver des solutions à des situations techniques complexes, d’élaborer des approches innovantes en matière de narration ou de tester de nouvelles méthodologies de travail, les possibilités de vous dépasser et de réaliser des prouesses créatives ne manquent pas. 

3. Un environnement de travail flexible 

Nos locaux, situés au cœur du centre-ville de Montréal, disposent de postes de travail ergonomiques, d’équipements dernière génération et regorgent de personnes géniales qui gagnent à être rencontrées… Cela dit, quel que soit votre emploi, nous comprenons parfaitement qu’il puisse être difficile de se rendre au bureau cinq fois par semaine. Grâce à notre politique de travail hybride et à nos horaires flexibles, vous pouvez télétravailler les jours où cela vous arrange le plus. 

Le bien-être des employé.e.s est l’une de nos priorités, et nous savons que pour s’épanouir, les âmes créatives ont besoin de concilier travail et vie personnelle. Que vous préfériez le bureau ou le confort de votre domicile, si cela vous permet de travailler au meilleur de votre capacité, nous vous appuyons entièrement. 

4. De belles perspectives d’évolution de carrière 

Investir dans votre avenir, c’est aussi investir dans le nôtre. C’est pourquoi le développement des talents est un élément majeur de l’expérience reflectorienne. Nous consacrons temps et ressources afin d’aider les membres de notre équipe à gagner en expérience, développer leurs compétences, prendre confiance en leurs capacités et atteindre leurs objectifs professionnels. Votre gestionnaire vous guidera en ce sens et sera votre meilleur.e allié.e qui vous mènera vers la réussite. 

5. Le juste équilibre entre travail et vie personnelle 

Lorsqu’on travaille fort, on connaît la valeur d’une bonne journée de congé. Ou de treize, pourquoi pas! En décembre, Reflector célèbre le temps des fêtes avec deux semaines de congés payés pour que chacun.e puisse passer du temps avec ses proches, sans que cela ait d’incidence sur les jours de congés déjà accumulés. Nous ajoutons également cinq jours fériés annuels, transformant Pâques, la Fête nationale du Québec, la fête du Canada, la fête du Travail et l’Action de grâce en fins de semaine de quatre jours! 

De plus, en été, la possibilité de terminer la journée plus tôt les vendredis vous permet de passer plus de temps sur les nombreuses terrasses de Montréal. Vous pourrez ainsi recharger vos batteries régulièrement. 

6. Des avantages sociaux attrayants 

Divertissement Reflector se démarque en offrant un régime d’assurance collective très avantageux, que nous finançons à 80 %. Notre police d’assurance maladie est très complète et couvre les soins dentaires, médicaux et paramédicaux. Pour tous les soins non couverts, avoir aussi accès à un compte de gestion des dépenses de santé offre un filet de sécurité supplémentaire et réduit considérablement les coûts. 

De plus, grâce à un partenariat avec la plateforme de télémédecine Dialogue, nos employé.e.s et leur famille bénéficient de consultations médicales en ligne bien pratiques, payées par Reflector. Nous accordons une attention particulière à la santé mentale au travail, c’est pourquoi nous vous offrons un accès entièrement gratuit à des ressources et des programmes de gestion du stress, pour vous et votre famille. 

La cerise sur le sundae? Des congés personnels qui commencent en même temps que vous et des congés de maladie illimités. 

7. Diversité, inclusion et respect 

La réussite collective s’obtient quand tout le monde se sent inclus et respecté. Nos employé.e.s ne viennent pas seulement de Montréal, du Québec ou du Canada, mais du monde entier, apportant dans leurs bagages une richesse de points de vue et de cultures. Nous tenons à créer un milieu de travail inclusif qui contribue à la diversité indispensable dans le monde du jeu vidéo, un lieu où chacun.e se sent en sécurité et a la possibilité de s’exprimer de manière authentique. 

Pour soutenir cet objectif, un comité favorisant la diversité et l’inclusion en milieu de travail, dirigé par les employé.e.s, organise des webinaires, des forums et d’autres occasions d’échanger, qui célèbrent à la fois nos différences individuelles et les aspects qui nous unissent (comme notre amour pour le jeu vidéo!). 

8. Des activités de consolidation d’équipe 

Au-delà du fait de favoriser une ambiance de travail saine et inclusive, ce qui est absolument crucial, nous croyons fermement que le temps passé ensemble est un élément essentiel à la réussite d’une équipe. Notre comité social et engagement, qui est très actif, nous donne l’occasion de renforcer les liens au sein de nos services et entre ceux-ci, en planifiant toutes sortes d’événements adaptés aux nombreux intérêts des membres de notre équipe montréalaise. 

Des dîners aux soirées jeux, en passant par les cinq à sept et les soirées à thème, vous aurez une multitude d’occasions de rencontrer des programmeur.euse.s, des artistes, des développeur.euse.s, des concepteur·rice·s de jeu et des membres de la direction. Parce que s’amuser fait aussi partie du travail ! 

Vous aimeriez travailler aux côtés de personnes passionnées par le développement de jeux vidéo, la narration ou la création d’univers? Consultez nos postes à pourvoir et embarquez dans l’aventure Reflector pour vivre une expérience inoubliable! 

Les meilleurs moments de l’année 2023 chez Reflector

Les meilleurs moments de l’année 2023 chez Reflector

Alors que l’année 2023 touchait à sa fin, nous nous sommes fait la réflexion que cette année a vraiment été mouvementée pour notre studio! Entre les obstacles que nous avons dû surmonter, les grandes étapes que nous avons franchies, tout ce que nous avons réussi à accomplir et les bons moments partagés, le moins qu’on puisse dire, c’est que cette année a été productive! 

Pour démarrer l’année 2024 sur une note positive, nous avons décidé de commencer par prendre le temps de revenir sur les meilleurs moments de la dernière année chez Reflector avec un bilan de l’année 2023.   

Nous sommes resté.e.s fidèles à la mentalité sur laquelle nous avons bâti notre succès.  

Alors que nous avons continué à travailler d’arrache-pied sur le développement d’Unknown 9: Awakening et sur des produits transmédia uniques en leur genre rattachés au même univers, nous avons aussi dû mettre les bouchées doubles pour travailler sur notre prochain élément de propriété intellectuelle et notre seconde ligne de production.  

Certes, les membres de notre personnel ont travaillé fort pour que nous puissions franchir certaines étapes essentielles dans le cadre de nos projets, mais tout le monde a aussi pris le temps de participer à plusieurs ateliers de perfectionnement. Neuf foires aux questions ont permis aux Reflectoriens.iennes d’être au courant des passionnantes initiatives mises en place par les différents services. Collectivement, nos employé.e.s ont également cumulé plus de 1 600 heures de formation à des fins de développement professionnel ou personnel, sur des sujets tels que la gestion du stress et des priorités, la communication, la collaboration, et bien plus encore. 

Et comment oublier les réussites professionnelles que nous avons célébrées ?! En 2023, 21 Reflectoriens.iennes ont reçu une promotion et cinq ont reçu des manteaux d’hiver Kanuk exclusifs estampillés Reflector pour célébrer leurs cinq ans dans l’entreprise! 

Membres de l’équipe Reflector présents à une assemblée générale.
Assemblée générale du mois de février 2023

Nous avons accueilli le tout premier Sommet mondial du développement de Bandai Namco. 

Étant le seul et unique studio Bandai Namco en sol canadien, nous avons accueilli dans nos bureaux de Montréal des collègues venu.e.s tout droit de six pays asiatiques et européens différents à l’occasion du tout premier Sommet mondial du développement de Bandai Namco. 

Pendant que nos équipes marketing et narratives donnaient à nos invité.e.s du contexte sur l’essence de notre toute première marque et offre de produits, les équipes de direction des différents studios Bandai Namco à travers le monde se sont réunies pour parler stratégie et réussite, mais aussi discuter des réalités quotidiennes de chacune. 

L’événement, qui s’est déroulé sur cinq jours, a été extrêmement bénéfique pour jeter les bases de futures collaborations. Au programme : présentations, ateliers, séances de remue-méninges et un cinq à sept des plus mémorables! 

Sommet mondial du développement de Bandai Namco

Nous avons apporté notre soutien au programme Gameable piloté par Technovation Montréal. 

En effet, fidèles à notre intention de façonner l’avenir du jeu vidéo et de la narration, 2023 a marqué un nouveau chapitre dans notre mission de mentorat, puisque nous avons participé au programme Gameable. 

Pour soutenir cette initiative montréalaise, dont le but est d’améliorer les compétences techniques et en conception de jeu vidéo des jeunes filles, le service informatique de Reflector a fait don d’ordinateurs à l’organisme, afin que les participantes puissent avoir accès à un ensemble d’outils technologiques performant. De plus, pendant six mois, l’un de nos concepteurs de jeux vidéo a offert des séances de mentorat à un groupe de participantes, les aiguillant dans l’élaboration d’un plan d’affaires viable et le développement d’un prototype de jeu vidéo, qui ont ensuite été présentés aux parents, mentor.e.s, participant.e.s et commanditaires en juin 2023. 

En plus de ces séances de mentorat hebdomadaires, deux autres membres de notre studio ont pris le temps d’organiser deux ateliers spécifiquement pour les supporter : l’un sur la programmation de l’interface utilisateur, l’autre sur la conception de jeux vidéo. Nous espérons d’ailleurs pouvoir renouveler l’expérience à l’avenir et continuer à partager notre expertise avec les développeuses et conceptrices de jeux vidéo de demain! 

Yoan Le Souder, concepteur principal de jeux chez Reflector, participe à un atelier Gameable.
Yoan Le Souder, l’un de nos concepteur de jeux sénior durant un atelier Gameable

Nous nous sommes fait un point d’honneur de nous réunir régulièrement. 

Chez Reflector, nos créateur.rice.s et expert.e.s viennent de tous les horizons. Depuis toujours, nous savons que c’est notre complémentarité qui fait notre force. D’ailleurs, l’année 2023 nous a montré une fois de plus à quel point il est important pour notre réussite collective de ne pas nous cantonner à des réunions par service et des discussions sur Teams. 

Or, si nous avons pu y parvenir, c’est grâce à notre incroyable comité social et engagement, que nous remercions chaleureusement! 

Les cinq à sept et les soirées jeux organisés aux deux semaines nous ont permis de nous détendre, de prendre des nouvelles les un.e.s des autres et de rencontrer les nouvelles recrues de notre équipe en expansion. Lors de nos événements plus formels, les Reflectoriens.iennes ont eu l’occasion d’enfiler leurs plus beaux costumes thématiques. 

Du défilé des masques et son concours de costumes sur le thème de Maléfique aux concours de décoration de crânes, en passant par une célébration mémorable sur le thème du Monopoly, notre comité social et engagement a mis sur pied des événements et des expériences épiques qui ont rassemblé toute l’entreprise et nous ont permis de tisser des liens. Qu’il s’agisse d’arborer nos tenues les plus effrayantes, de lancer des dés géants ou de piger dans la caisse commune, nous avons eu beaucoup de plaisir à discuter avec les collègues de notre équipe et des autres services. 

Nous sommes d’attaque pour une année 2024 riche en événements. 

Après avoir profité de deux semaines de congés bien mérités pour le temps des fêtes, nous revoilà chargé.e.s à bloc, prêt.e.s à affronter 2024! 

Cette année, l’une de nos priorités consiste à trouver de nouvelles occasions de rassembler l’équipe de Reflector et de nous assurer que tout le monde est en mesure de s’épanouir sur le plan professionnel. Non seulement nous changeons de locaux (rassurez-vous, on reste à un endroit facile d’accès, dans le centre-ville de Montréal!), mais en plus notre équipe talent et culture travaille fort à la mise en place de programmes d’évolution de carrière prometteurs. En plus de nos projets internes, cette année encore, nous redonnerons aux communautés auxquelles nous appartenons. 

Côté produits, nous accélérons nos efforts de développement d’une propriété intellectuelle populaire de Bandai Namco afin de donner vie à notre prochain jeu vidéo! Si vous souhaitez rejoindre une équipe diverse de créateur.trice.s passionné.e.s par le développement et la conception de jeu vidéo, ainsi que par les expériences narratives innovantes, n’hésitez pas à consulter nos postes à pourvoir et à nous envoyer votre candidature dès aujourd’hui. 

Une journée dans la peau d’un directeur principal d’animation chez Reflector

Une journée dans la peau d’un directeur principal d’animation chez Reflector

Nous avons échangé avec Teppei Takehana, un membre chevronné de l’industrie vidéoludique, qui a rejoint nos rangs en tant que directeur principal d’animation en 2022. Découvrez ses réflexions concernant la culture d’entreprise de Reflector, son parcours et les spécificités de la vie professionnelle montréalaise.

Comment as-tu atterri chez Reflector et pourquoi avoir choisi ce studio?

Je travaillais à Paris quand Reflector m’a contacté et m’a proposé le poste de directeur d’animation. Accepter ce poste a été une décision importante! Après tout, ce n’est pas si facile de remballer toutes ses affaires et de déménager de l’autre côté de l’océan avec sa famille.

Mais l’entreprise a très bien su me montrer tout le potentiel d’Unknown 9: Awakening. On m’a expliqué la vision créative du studio, son approche unique en son genre en matière de conception de jeux vidéo, de création artistique et de techniques de production, ainsi que le soutien qu’elle apporte à son personnel. Sans oublier que Reflector fait partie de Bandai Namco Europe, ce qui ne gâche rien!

En quoi est-ce différent de travailler dans un studio de jeux vidéo à Montréal?

La différence principale, c’est la dimension internationale. J’ai déjà travaillé au Japon et en France, mais à Montréal, il y a une plus grande diversité. J’ai l’occasion de collaborer avec des gens qui ont toutes sortes de personnalités, de compétences, d’idées, de bagage professionnel et de visions de la conception de jeux vidéo.

On rencontre parfois des difficultés, comme la barrière de la langue, mais ce type de travail d’équipe donne naissance à de nouvelles idées et à d’autres manières de faire les choses.

Qu’est-ce qui t’a poussé à travailler dans le secteur du jeu vidéo?

J’ai toujours adoré les jeux vidéo. J’y joue depuis que je suis tout petit! J’ai grandi en France, puis, en 2002, j’ai déménagé au Japon pour étudier la création de jeux vidéo à l’école KONAMI.

J’ai choisi la branche création artistique, qui était générale, et je ne me doutais absolument pas que j’allais atterrir en animation. J’ai commencé par apprendre à créer des personnages en 3D, à faire de l’art conceptuel, etc. Mais, après avoir suivi une classe de maître sur l’animation par le biais de la création de mèmes, je suis devenu accro.

Après ça, j’ai peaufiné mes compétences en animation en faisant un stage, puis en tant qu’animateur junior. Dans le cadre de ce poste, j’ai travaillé sur Metal Gear Solid 3 avant de devenir animateur principal des cinématiques pour Metal Gear Solid 4. Ensuite, je suis rentré en France et j’ai occupé un poste de direction pour le jeu Beyond : Two Souls . Ce poste m’a donné l’occasion d’améliorer le flux de production entre le studio de capture de mouvement et l’équipe d’animation. Et, cerise sur le sundae, j’ai eu la chance de rencontrer Elliot Page et Willem Dafoe! 

En 2016, j’ai décidé de changer d’entreprise pour intégrer une organisation qui m’a donné la chance de bâtir ma propre équipe d’animation, une expérience pour le moins excitante! En 2022, j’avais été promu au poste de directeur d’animation, je gérais une équipe de 40 personnes et je travaillais en parallèle sur de nombreuses productions, chacune avec une direction artistique qui lui était propre.

Fin 2022, j’ai rejoint Divertissement Reflector x Bandai Namco Europe et commencé à travailler sur Unknown 9.

À quoi ressemble une journée type chez Reflector pour toi?

Pour commencer, j’échange avec les différentes équipes créatives : l’équipe artistique, l’équipe conception de jeux vidéo et l’équipe conception de niveaux. L’animation est au croisement de ces domaines, il est donc important que tout le monde soit sur la même longueur d’onde. Nous discutons des tâches, hiérarchisons les problèmes et clarifions les étapes de notre feuille de route. Ensuite, j’informe mon équipe de ce qui a été discuté.

Je passe beaucoup de temps à passer en revue des animations et des fonctionnalités, et je collabore avec les équipes techniques pour essayer d’améliorer le flux de production de Reflector. Parfois, je prépare aussi nos projets de capture de mouvement. 

Même lorsque mes journées sont bien chargées, j’essaie toujours de me garder du temps pour jouer aux jeux vidéo. En ce moment, je joue à Armored Core VI et à Street Fighter 6.

Quel aspect de ton travail préfères-tu et pourquoi?

J’adore créer des animations… quand j’ai la chance de pouvoir le faire! Ce que j’aime le plus dans mon poste de directeur principal, c’est que j’interagis avec un grand nombre de personnes différentes qui ont chacune leur spécialité, que ce soit la conception de niveaux, la programmation ou la création artistique. 

À tes yeux, qu’est-ce que l’équipe d’animation de Reflector possède de spécial ou d’unique?

Mon équipe est extrêmement professionnelle et a un excellent sens de l’humour. Tout le monde est très ouvert, mes collègues ne refusent jamais un défi créatif et sont toujours prêt(e)s à se dépasser pour produire un travail de qualité.

Quel conseil donnerais-tu à quelqu’un qui se lancerait dans l’animation de jeux vidéo?

La différence entre quelqu’un de bon en animation et quelqu’un d’excellent dans ce domaine réside dans le fait de comprendre véritablement le comportement physique de ce que vous animez, peu importe ce dont il s’agit. Il ne suffit pas de faire des suppositions, testez les choses par vous-mêmes! Sortez courir un 100 mètres, observez les effets physiques que cela a sur vous et vous serez en mesure d’animer une personne qui fait un sprint!

L’animation de jeux vidéo s’accompagne de nombreuses contraintes tant sur le plan technique qu’au niveau du gameplay. On vous demandera donc souvent de modifier les mouvements que vous avez produits. Pour réussir, vous devez avoir une compréhension aiguë de ces mouvements. Alors, un conseil, pratiquez encore et encore!

Si vous pouviez suivre une personne de Reflector pendant une journée, qui choisiriez-vous et pourquoi?

Je choisirais Christophe Rossignol, le directeur créatif d’Unknown 9: Awakening. Il a une vision d’ensemble de tout ce qui touche au jeu vidéo et reçoit des retours de tous les services. Or, comme une seule décision peut avoir des répercussions colossales sur le jeu, je trouverais ça fascinant de voir toutes les informations dont il dispose pour prendre ses décisions.

En deux mots, comment définirais-tu la culture d’entreprise de Reflector?

Défi et originalité! 

Vous aimeriez travailler aux côtés de Teppei et d’autres personnes passionnées par le développement de jeux vidéo? Consultez nos offres d’emploi actuelles et envoyez-nous votre candidature!