3ème année du programme de mentorat entre Reflector et ISART Digital : l’environnement au cœur du projet

3ème année du programme de mentorat entre Reflector et ISART Digital : l’environnement au cœur du projet

Pour la troisième année consécutive, Reflector Entertainment s’est uni avec ISART Digital – un institut privé d’enseignement supérieur qui prépare les étudiants à des carrières dans les domaines des jeux vidéo, de l’animation 3D-FX et de la conception musicale et sonore – dans le cadre de leur programme de mentorat annuel.

Ce type de programme représente une occasion unique d’étendre le savoir de la future génération qui formera l’industrie du jeu vidéo dans chacun des départements, tout en permettant de mettre les étudiants en relation avec des professionnels du milieu avant même la remise de leur diplôme.

Retour sur deux années de collaboration

En 2019, ISART Digital à Montréal et notre studio font équipe pour la première fois pour créer un projet de jeu de fin d’étude. Six étudiant·e·s imaginent et développent Blossom. À la fin de ses études, une étudiante du groupe est même embauchée chez Reflector. Pour le programme de mentorat de 2020, suite à l’idée de Reflector de créer un jeu plus inclusif, toujours en partenariat avec ISART Digital, une équipe de huit étudiant·e·s se lance dans le développement d’un jeu adapté aux personnes neuroatypiques, et notamment celles atteintes de Troubles du Spectre de l’Autisme (TSA). Comme pour Blossom, le groupe a pu compter sur le soutien du studio Reflector Entertainment pour les accompagner dans la réflexion et le développement du jeu, qui donna naissance à Palaka.

Cette année, c’est l’équipe Fall qui est soutenue par des mentors Réflectoriens pour le développement de leur projet de fin d’année, Fallen Worlds. Cette équipe, composée de huit étudiant.e.es de talent, s’est vue imposer un thème d’actualité: l’environnement, la gestion des ressources et la crise que nous traversons actuellement.

L’environnement, au cœur de cette troisième année de mentorat

Nous croyons que les jeux vidéo ont la capacité d’avoir un important pouvoir de sensibilisation sur des sujets de société, comprenant les questions environnementales. Qu’il s’agisse d’encourager des modes de vie plus actifs ou de sensibiliser le public à des questions spécifiques, il peut s’avérer être un outil d’éducation puissant, allant au-delà du divertissement. C’est pourquoi il est important pour Reflector de sensibiliser la future génération de l’industrie aux problèmes sociétaux et de faire d’eux les leaders du changement.

Alors que le monde entier est aux prises avec le réchauffement climatique, l’objectif de ce projet, outre le fait d’accompagner la prochaine génération de créateurs et créatrices de jeux, est de réfléchir à nos actions, d’éduquer et d’encourager le changement alors que nous cherchons à minimiser l’impact du changement climatique. C’est pourquoi des experts locaux ont également apporté leur soutien aux étudiants dans leurs recherches et développement.

Afin de documenter cette aventure, l’équipe de production de vidéo d’un studio basé à Montréal nous a suivis tout au long du processus pour enregistrer un documentaire montrant l’ensemble du processus de création du jeu. Cette année, le concept est de créer le documentaire de la manière la plus éco-responsable possible.

Rendez-vous bientôt pour découvrir l’intégralité du projet !

#EarthDay #JournéedelaTerre #ISARTDigital #ReflectorEntertainment #JoinReflector #JumpIntoOurWorld #ISARTMTL #LOREKHEIM

Bandai Namco Entertainment Europe accélère sa transformation en acquérant Reflector Entertainment

Bandai Namco Entertainment Europe accélère sa transformation en acquérant Reflector Entertainment

Dans le cadre de sa stratégie visant à renforcer ses capacités de développement occidentales, Bandai Namco Entertainment Europe S.A.S. (BNEE) annonce aujourd’hui que, sous réserve de satisfaire aux conditions de clôture habituelles, notamment les autorisations réglementaires canadiennes applicables, BNEE va acquérir Reflector Entertainment Ltd. et sa filiale Reflector Interactive Productions Ltd. de Lune Rouge Innovation Inc. (Lune Rouge). Cette acquisition renforce la stratégie de contenu de BNEE, visant à développer 50% de son contenu en dehors du Japon.

«Concevoir et développer le contenu que nous publions et diffusons constitue le fondement de notre stratégie», a déclaré Arnaud Muller, directeur des opérations de BNEE. «La vision créative de Reflector Entertainment et sa capacité de développement vont renforcer le potentiel de BNEE à créer des expériences époustouflantes dans les années à venir. Nous nous réjouissons à l’idée de travailler avec une équipe aussi compétente et de l’accueillir au sein de la famille BNEE.»

Cette première étape stratégique dans l’incroyable communauté des développeurs de Montréal souligne la mise en œuvre du plan à moyen terme de Bandai Namco Entertainment qui vise à renforcer l’autonomie de ses sièges régionaux pour permettre une plus grande expansion sur les marchés internationaux.

Fondée en 2016 par Alexandre Amancio et le groupe Lune Rouge, Reflector s’attache à construire des univers narratifs avec lesquels il est possible d’interagir à travers un ensemble de médias, notamment des jeux vidéo, des romans, des baladodiffusions, des films, etc.

Sa franchise Unknown 9 se repose sur le talent de ses 120 employés, dont des vétérans de l’industrie ayant contribué à certains des meilleurs jeux vidéo AAA issus de studios canadiens. Jusqu’à présent, le premier livre d’une trilogie de romans écrits par l’auteur à succès Layton Green, des épisodes de baladodiffusion, un numéro de la série de bandes dessinées, et plus récemment, le teaser du très attendu jeu vidéo Unknown 9: Awakening ont été dévoilés au public..

«La possibilité de toucher un public international, et les possibilités infinies de divertissement offertes par les synergies avec BNEE et le reste du groupe, offriront à l’équipe locale de Montréal une excellente perspective à long terme», a commenté Alexandre Amancio.

«Nous sommes convaincus que cette acquisition permettra à Reflector Entertainment d’enrichir sa vision transmédia pour concevoir des aventures époustouflantes tout en développant le travail déjà accompli sur la franchise Unknown 9 et sur d’autres projets», a déclaré Robert Blain, président de Lune Rouge. «BNEE a mis en place une équipe extraordinaire dont les compétences et la connaissance du secteur garantiront à Reflector Entertainment un brillant avenir.»

La transaction devrait être finalisée au cours du quatrième trimestre 2020. Une fois l’opération finalisée, Alexandre Amancio deviendra chef de la création de Reflector Entertainment et travaillera aux côtés d’Hervé Hoerdt, vice-président du contenu, du marketing et du numérique de BNEE, qui assurera la transition en qualité de PDG.

Reflector Entertainment dévoile Unknown 9: Awakening avec une première bande-annonce

Reflector Entertainment dévoile Unknown 9: Awakening avec une première bande-annonce

Reflector a dévoilé la bande-annonce de son premier jeu vidéoUnknown 9: Awakening. Le jeu représente le pôle principal d’un écosystème de contenu beaucoup plus vaste qui se construit autour de l’ambitieux univers narratif Unknown 9. Le studio invite tout le monde à plonger dans le monde d’Unknown 9 avec un premier aperçu de la bande-annonce du jeu vidéo.

Guidé par une équipe de développement chevronnée et diverse, le studio Reflector a créé un tout nouvel univers narratif qu’il dévoile officiellement aujourd’hui. L’équipe présente Unknown 9: Awakening, un jeu d’action-aventure à la 3ème personne axé sur la narration, avec un aperçu de sa protagoniste, Haroona, et un avant-goût des habiletés de cette dernière dans le Revers.

Élevée dans les rues de Calcutta, en Inde, et hantée par des visions de sa propre mort, Haroona lutte pour comprendre ses mystérieuses capacités innées à manipuler l’invisible. Très vite, un mentor l’aide à perfectionner ses dons, lui apprend à accéder à une mystérieuse dimension cachée connue sous le nom de Revers, et la pousse à déceler les mystères de ce nouveau monde.

«Unknown 9: Awakening est le premier jeu de Reflector. Il s’agit d’un projet qui nous passionne et qui est entrepris par une petite équipe de vétérans de l’industrie qui veulent faire les choses autrement», déclare Alexandre Amancio, PDG de Reflector Entertainment. «Notre jeu met en scène une héroïne complexe qui doit arriver à s’accepter telle qu’elle est. Il se déroule dans le monde d’Unknown 9, un univers narratif moderne qui se centre autour du fait que l’humanité est au bord de la transcendance, ou de l’autodestruction.»

L’univers plus vaste d’Unknown 9 comporte une offre de médias et de contenu interconnectés où des personnages et des intrigues se croisent, formant ainsi un univers narratif riche et immersif – incluant notamment un roman à suspense écrit par l’auteur à succès Layton Green intitulé Unknown 9: Genesis, une baladodiffusion originale appelée Unknown 9: Out of Sight et une bande-dessinée, Unknown 9: Torment. Ces différentes offres représentent toutes des produits autonomes qui, lorsqu’ils sont pris en tant qu’ensemble, forment une histoire plus vaste et conduisent à une plus grande appréciation du mystérieux univers Unknown 9.

En prévision de la sortie du jeu, les amateurs peuvent plonger dans l’univers narratif d’Unknown 9 en visitant unknown9.com, où ils pourront participer à Unknown 9: Chapters, une expérience communautaire interactive créée par le studio montréalais Alice & Smith, et y résoudre les mystères de l’univers Unknown 9. Ils y auront également accès à des extraits du roman, de la baladodiffusion et de la bande dessinée gratuitement et pendant une durée limitée.