Découvrez notre balado de fiction et plongez dans notre univers narratif immersif

Découvrez notre balado de fiction et plongez dans notre univers narratif immersif

Étant donné que nous aimons raconter des histoires dans un contexte transmédia, l’un de nos objectifs principaux est de créer une expérience immersive pour notre public. Mais, qu’est-ce que ça signifie, et comment faisons-nous en sorte d’y parvenir?

Dans le contexte d’un récit, on pourrait dire que l’immersion consiste à brouiller autant que possible les frontières entre la partie de votre esprit qui imagine les choses et celle qui fait l’expérience de la réalité. Elle vise à créer un espace narratif dans lequel le public a l’impression de véritablement faire partie de l’histoire pendant le temps du récit.

Il existe bien des manières d’y parvenir, notamment en stimulant plusieurs sens, en créant des environnements en 3D photoréalistes ou en faisant en sorte qu’un lien profond s’établisse entre votre public et vos personnages. Différents médias offrent des possibilités d’immersion différentes. 

Offrir une expérience immersive par le biais de balados de fiction

L’univers narratif d’Unknown 9 promet de vous faire découvrir des histoires axées sur le mystère et le paranormal. Il met en scène des phénomènes qui ont lieu dans l’ombre, par-delà le monde visible.

Lorsqu’il s’agit de représenter un danger indescriptible, il n’y a pas d’outil plus puissant que votre imagination. Dans la mesure où nous racontons des histoires sur un médium audio uniquement, nous devons nous servir efficacement des mots et du paysage sonore pour que l’audience s’immerge mentalement dans l’histoire, laissant son esprit fournir la dimension visuelle, participant ainsi avec nous à la création de l’immersion.  

En quoi l’approche transmédia permet-elle de prolonger les expériences de narration immersives?

Pour la plupart des balados de fiction préenregistrés, c’est là que s’arrête l’histoire. Mais pas pour Out of Sight! Ce balado de fiction qui a vu le jour au Québec fait partie de l’univers transmédia fictif d’Unknown 9,ce qui nous donne bien plus de possibilités de créer l’immersion.

En proposant à notre public des histoires interconnectées dans différents formats, celui-ci peut profiter de notre univers plus souvent. Par exemple, les véritables adeptes de nos produits peuvent jouer à Unknown 9: Awakening le soir sur leur temps libre et écouter le balado de fiction Unknown 9: Out of Sight pendant leur séance d’entraînement. Et pourquoi pas lire Genesis Trilogy en se rendant au travail!

Mises bout à bout, ces histoires vous plongent dans différents aspects complémentaires de l’univers narratif, lui donnant de la profondeur et une vie propre dans votre imagination. Et c’est ainsi que, comme par magie, vous vous apercevez finalement que vous aussi, vous avez plongé dans l’inconnu

Le balado Unknown 9: Out of Sight de Reflector

Unknown 9: Out of Sight, le balado de fiction créé au Québec par Reflector, a été écrit par Jessica Kincaid et a fait sa sortie sur les ondes en mars 2020. Il fait partie de l’univers ô combien plus vaste d’Unknown 9, qui fait vivre cette toute nouvelle franchise du monde du divertissement sur de nombreux supports, que ce soit des bandes dessinées, des romans, des jeux vidéo et bien plus encore.

Dans la saison 1 de cette série audio préenregistrée, les auditeurs et auditrices suivent Blake Elrich (Jorge Cordova), un adepte de l’exploration urbaine hanté par son passé, dans ses pérégrinations à travers les États-Unis dans un vieux VR aux côtés de sa coanimatrice et productrice Lazari (Reyna de Courcy). Tout au long de son chemin, notre duo sera témoin de phénomènes inexplicables. De plus, il commence à soupçonner que quelqu’un les mène d’étrange découverte en étrange découverte. La tension est à son comble quand un personnage énigmatique fait son apparition, semant la terreur sur son passage. Blake et Lazari doivent à présent se dépêcher de réparer les dégâts qui ont été causés et d’empêcher l’apparition d’une terrible force.

Les neuf épisodes du balado Out of Sight sont disponibles sur Apple Podcasts, Spotify et Youtube.

La parole est à l’équipe à l’origine d’Out of Sight : 

1. En quoi est-ce différent de travailler sur un balado par rapport aux autres médias? 

Chaque médium vient avec son lot de difficultés et de bénéfices. Dans le cas du balado, l’aspect le plus singulier consiste à tirer parti du format audio et à faire en sorte que les auditeurs et auditrices aient l’impression que le récit ne peut être raconté qu’à travers ce format bien spécifique. Nous avons d’ailleurs la conviction que l’équipe créative qui se trouve derrière la série a réussi à nous faire vivre cette expérience, au point qu’une adaptation d’Out of Sight ne donnerait pas du tout le même effet.

2. Qu’est-ce qui a été le plus excitant dans le processus d’enregistrement des épisodes? 

C’est excitant de donner véritablement une voix à un personnage qui n’existait jusque-là que sur le papier. Entendre Blake et Lazari prendre vie, voir comment Jorge et Reyna se sont approprié ces personnages, ça a vraiment été quelque chose de spécial.

3. Comment avez-vous auditionné les acteurs et actrices? 

En plus des canaux d’audition traditionnels, nos partenaires de production ont tiré parti du vaste réseau de personnes qui collaborent régulièrement avec eux/elles. La bonne entente qui régnait dès le départ dans le studio entre nombre d’interprètes fait partie de la magie qui opère lorsqu’on entend l’histoire du balado se dérouler.

4. Comment le balado Out of Sight s’intègre-t-il à la trame globale de l’univers narratif? 

Sans trop entrer dans le détail (pour ne pas gâcher votre plaisir!), Out of Sight est fermement ancré dans les évènements contemporains de l’univers d’Unknown 9. Il n’est pas nécessaire de découvrir les histoires dans un ordre précis, alors, quel que soit le moment où vous tomberez sur les aventures de Blake et Lazari, ce sera le bon.  Cela dit, il est important d’écouter les épisodes de la série dans l’ordre, en commençant par l’épisode 1.

5. Quelle histoire se cache derrière le personnage de Lazari?

Pour le savoir, il vous faudra écouter le balado! Toutes vos questions finiront par trouver une réponse. Peut-être… 

6. Que pouvez-vous nous dire sur ce qui attend notre duo au détour de ses enquêtes?  

Comme on aime raconter des histoires, on ne veut pas divulguer trop d’informations. Tout ce qu’on peut vous dire, c’est que leur véhicule a été aperçu en train de sillonner la ville, ce qui veut dire qu’ils vont probablement revenir bientôt sur les ondes avec toujours plus d’histoires abracadabrantes!

Reflector Entertainment réinvente son logo pour affirmer son affiliation à Bandai Namco

Reflector Entertainment réinvente son logo pour affirmer son affiliation à Bandai Namco

Nous sommes ravis de dévoiler notre nouveau logo, qui marque une étape importante dans l’évolution de notre studio. C’est avec une grande fierté que nous présentons ce nouveau symbole visuel qui incarne notre identité, notre vision, notre engagement envers nos valeurs fondamentales, et surtout notre appartenance au groupe Bandai Namco.

Le processus de création de ce logo a été empreint de réflexion, d’inspiration et de créativité. Ce dernier est une évolution du précédent et représente l’intégration de Reflector Entertainment en tant que partie intégrante de la grande famille Bandai Namco.

La roue (ou möbius) originelle représentant le portail permettant de se référer à notre slogan, « Sautez dans notre monde », devient maintenant un anneau à spirales.

L’évolution du logo de Reflector, passant de son ruban de Möbius original à une roue plus épaisse et colorée.

Conception du nouveau logo Reflector

La partie gauche solide et pleine fait référence aux Reflectoriens·ennes, un groupe de passionné.es soudé, avec des expertises différentes mais complémentaires à la réalisation de la vision du studio. Cette partie a été épaissie, en comparaison avec l’ancien logo, reflétant le gain d’expérience au fil du temps.

La partie de droite, quant à elle, se rapporte aux champs d’expertises en transmédia apportés par notre équipe d’enthousiastes, indispensables pour assurer le développement d’une propriété intellectuelle (PI/IP) réussie. Les spirales se retrouvent maintenant en couleur, avec un schéma similaire à celui de Bandai Namco.

« Il était important de montrer l’évolution du studio depuis les dernières années et de refléter les étapes importantes franchies depuis sa création, expliquait Pascal Hamelin, directeur artistique et Réflectorien (depuis le lancement du studio) à l’origine du design. Ce logo est très rattaché à Bandai Namco, mettant de l’avant notre travail collectif avec le groupe et nos valeurs similaires. »

En effet, les quatre couleurs vibrantes de bleu, vert, jaune et rose représentent aussi la diversité qui est d’une importance capitale chez Bandai Namco et Reflector. En concevant des produits et services divertissants uniques qui lient les gens et les communautés, nous travaillons à créer un avenir meilleur pour tous au travers du divertissement.

Ce nouveau logo reflète notre évolution en tant qu’entreprise, ainsi que notre engagement continu vers la création du futur du divertissement. Il symbolise notre capacité à innover, à nous adapter et à rester créatifs dans un monde en constante évolution, tout en conservant des valeurs qui nous sont chères.

Le nouveau logo Reflector x Bandai Namco
Le nouveau logo Reflector x Bandai Namco
Reflector Entertainment et ISART Digital: leur programme de mentorat annuel

Reflector Entertainment et ISART Digital: leur programme de mentorat annuel

Suite au gala des finissants qui s’est tenu durant le mois de juin, Reflector dévoile le documentaire des coulisses de la création du jeu vidéo sur le thème de l’environnement.

Reflector Entertainment présente aujourd’hui les coulisses de la production de Lorekheim : Rise of a Fallen World, un jeu vidéo réalisé par un groupe de huit étudiant•es finissants de la promotion 2022 de ISART Digital Montréal dans le cadre de leur projet de fin d’études.

Pour la troisième année consécutive, Reflector Entertainment s’est uni avec ISART Digital – l’école internationale d’enseignement supérieur des métiers créatifs du jeu vidéo – dans le cadre de leur programme de mentorat annuel visant à accompagner les étudiants tout au long de ce projet. Durant les années précédentes, Reflector avait agi à titre de mentor pour les jeux Blossom et Palaka. Ce dernier avait été développé dans le but de répondre aux besoins des personnes neurovariantes, une cause importante pour les étudiant•es, le studio et l’équipe pédagogique.

L’objectif de cette année était d’offrir une expérience de jeu permettant de sensibiliser les joueuses et joueurs à la cause de la lutte pour la sauvegarde de l’environnement et de prouver que les jeux vidéo peuvent être autant éducatifs que divertissant. Pour ce faire, de nombreux Réflectoriens•nnes. se spécialisant dans différents départements, ont donné de leur temps pour assister le groupe dans la production de leur jeu.

« Reflector Entertainment est fier de soutenir la création de jeux vidéo au travers de son partenariat avec l’école ISART Digital,» déclara Christopher Cimbaro, directeur technique et artistique chez Reflector et mentor de l’équipe. « Nous avons à cœur le développement, la formation et la participation de la relève de l’industrie du jeu vidéo et divertissement à des causes et enjeux sociétaux importants.»

Un thème à valeur sociétale

Comme l’année passée, c’est Reflector qui a décidé de lancer ce défi aux étudiant. es. L’idée de toucher à la cause environnementale a tout de suite fait l’unanimité auprès des étudiants et de l’équipe éducative.

« Dans le cadre de sa mission éducative, ISART Digital défend des valeurs éthiques, mais aussi sociétales, que ce soit dans le choix de thématiques imposées sur certains projets de groupe, ou dans le cadre de ses enseignements au quotidien, affirma Azad Lusbaronian, directeur de ISART Digital. Nous pensons en effet que nos étudiants feront de meilleurs professionnels s’ils sont éclairés sur des sujets d’intérêt collectif. En ce sens, le partenariat avec Reflector contribue à alimenter la réflexion de nos étudiants sur des sujets qui, en définitive, nous concernent tous.»

Dans Lorekheim : Rise of a Fallen World, le joueur incarne un gardien de la nature dont le but est de rétablir l’équilibre vital du monde de Lorekheim en purifiant un antagoniste corrompu qui le met en péril. Comme dans notre réalité, le joueur doit veiller à investir de façon responsable les ressources qu’il puise dans la nature, au risque de corrompre à son tour son environnement.

« Nous sommes vraiment fiers du travail accompli par notre équipe. C’est un sujet qui nous a tout de suite plu et qui nous affecte tous les jours et dont on ne mesure pas totalement l’ampleur, affirma Joanna Bendaoud, qui s’est concentrée sur les aspects de direction artistique dans le groupe d’étudiant. es. Nous sommes vraiment reconnaissants de l’accompagnement et du soutien de Reflector Entertainment qui nous a permis de réaliser ce projet important. »

L’appui d’experts locaux

Afin de s’assurer que les étudiants bénéficient des connaissances de base en matière d’environnement, Reflector Entertainment a fait appel à des experts locaux afin de s’assurer de la véracité des éléments et informations inclus dans le jeu.

Pour ce faire, l’Association québécoise pour la promotion de l’éducation relative à l’environnement (AQPERE), basée à Montréal, a assisté Reflector dans la recherche de l’expert adéquat pour former l’équipe d’étudiants. Hugue Asselin, expert en environnement et chargé de cours au Centre de recherche en éducation et formation relatives à l’environnement et à l’écocitoyenneté (Centr’ERE) de l’UQAM a ainsi donné une formation complète aux étudiants sur l’environnement, adaptée à l’histoire du jeu.

« Cela fait chaud au cœur de voir que des jeunes qui font partie d’une industrie autant sollicitée s’intéressent à ce sujet, expliqua Hugue Asselin. Nous avons pu mettre en place une formation sur-mesure tout en leur donnant les bases qui leur serviront dans leur vie de tous les jours»

L’équipe de l’AQPERE s’est chargée du suivi durant la production du jeu afin de s’assurer du respect des informations présentées aux joueurs.

Lorekheim : Rise of a Fallen World est disponible sur la plateforme itch.

3ème année du programme de mentorat entre Reflector et ISART Digital : l’environnement au cœur du projet

3ème année du programme de mentorat entre Reflector et ISART Digital : l’environnement au cœur du projet

Pour la troisième année consécutive, Reflector Entertainment s’est uni avec ISART Digital – un institut privé d’enseignement supérieur qui prépare les étudiants à des carrières dans les domaines des jeux vidéo, de l’animation 3D-FX et de la conception musicale et sonore – dans le cadre de leur programme de mentorat annuel.

Ce type de programme représente une occasion unique d’étendre le savoir de la future génération qui formera l’industrie du jeu vidéo dans chacun des départements, tout en permettant de mettre les étudiants en relation avec des professionnels du milieu avant même la remise de leur diplôme.

Retour sur deux années de collaboration

En 2019, ISART Digital à Montréal et notre studio font équipe pour la première fois pour créer un projet de jeu de fin d’étude. Six étudiant·e·s imaginent et développent Blossom. À la fin de ses études, une étudiante du groupe est même embauchée chez Reflector. Pour le programme de mentorat de 2020, suite à l’idée de Reflector de créer un jeu plus inclusif, toujours en partenariat avec ISART Digital, une équipe de huit étudiant·e·s se lance dans le développement d’un jeu adapté aux personnes neuroatypiques, et notamment celles atteintes de Troubles du Spectre de l’Autisme (TSA). Comme pour Blossom, le groupe a pu compter sur le soutien du studio Reflector Entertainment pour les accompagner dans la réflexion et le développement du jeu, qui donna naissance à Palaka.

Cette année, c’est l’équipe Fall qui est soutenue par des mentors Réflectoriens pour le développement de leur projet de fin d’année, Fallen Worlds. Cette équipe, composée de huit étudiant.e.es de talent, s’est vue imposer un thème d’actualité: l’environnement, la gestion des ressources et la crise que nous traversons actuellement.

L’environnement, au cœur de cette troisième année de mentorat

Nous croyons que les jeux vidéo ont la capacité d’avoir un important pouvoir de sensibilisation sur des sujets de société, comprenant les questions environnementales. Qu’il s’agisse d’encourager des modes de vie plus actifs ou de sensibiliser le public à des questions spécifiques, il peut s’avérer être un outil d’éducation puissant, allant au-delà du divertissement. C’est pourquoi il est important pour Reflector de sensibiliser la future génération de l’industrie aux problèmes sociétaux et de faire d’eux les leaders du changement.

Alors que le monde entier est aux prises avec le réchauffement climatique, l’objectif de ce projet, outre le fait d’accompagner la prochaine génération de créateurs et créatrices de jeux, est de réfléchir à nos actions, d’éduquer et d’encourager le changement alors que nous cherchons à minimiser l’impact du changement climatique. C’est pourquoi des experts locaux ont également apporté leur soutien aux étudiants dans leurs recherches et développement.

Afin de documenter cette aventure, l’équipe de production de vidéo d’un studio basé à Montréal nous a suivis tout au long du processus pour enregistrer un documentaire montrant l’ensemble du processus de création du jeu. Cette année, le concept est de créer le documentaire de la manière la plus éco-responsable possible.

Rendez-vous bientôt pour découvrir l’intégralité du projet !

#EarthDay #JournéedelaTerre #ISARTDigital #ReflectorEntertainment #JoinReflector #JumpIntoOurWorld #ISARTMTL #LOREKHEIM

Bandai Namco Entertainment Europe accélère sa transformation en acquérant Reflector Entertainment

Bandai Namco Entertainment Europe accélère sa transformation en acquérant Reflector Entertainment

Dans le cadre de sa stratégie visant à renforcer ses capacités de développement occidentales, Bandai Namco Entertainment Europe S.A.S. (BNEE) annonce aujourd’hui que, sous réserve de satisfaire aux conditions de clôture habituelles, notamment les autorisations réglementaires canadiennes applicables, BNEE va acquérir Reflector Entertainment Ltd. et sa filiale Reflector Interactive Productions Ltd. de Lune Rouge Innovation Inc. (Lune Rouge). Cette acquisition renforce la stratégie de contenu de BNEE, visant à développer 50% de son contenu en dehors du Japon.

«Concevoir et développer le contenu que nous publions et diffusons constitue le fondement de notre stratégie», a déclaré Arnaud Muller, directeur des opérations de BNEE. «La vision créative de Reflector Entertainment et sa capacité de développement vont renforcer le potentiel de BNEE à créer des expériences époustouflantes dans les années à venir. Nous nous réjouissons à l’idée de travailler avec une équipe aussi compétente et de l’accueillir au sein de la famille BNEE.»

Cette première étape stratégique dans l’incroyable communauté des développeurs de Montréal souligne la mise en œuvre du plan à moyen terme de Bandai Namco Entertainment qui vise à renforcer l’autonomie de ses sièges régionaux pour permettre une plus grande expansion sur les marchés internationaux.

Fondée en 2016 par Alexandre Amancio et le groupe Lune Rouge, Reflector s’attache à construire des univers narratifs avec lesquels il est possible d’interagir à travers un ensemble de médias, notamment des jeux vidéo, des romans, des baladodiffusions, des films, etc.

Sa franchise Unknown 9 se repose sur le talent de ses 120 employés, dont des vétérans de l’industrie ayant contribué à certains des meilleurs jeux vidéo AAA issus de studios canadiens. Jusqu’à présent, le premier livre d’une trilogie de romans écrits par l’auteur à succès Layton Green, des épisodes de baladodiffusion, un numéro de la série de bandes dessinées, et plus récemment, le teaser du très attendu jeu vidéo Unknown 9: Awakening ont été dévoilés au public..

«La possibilité de toucher un public international, et les possibilités infinies de divertissement offertes par les synergies avec BNEE et le reste du groupe, offriront à l’équipe locale de Montréal une excellente perspective à long terme», a commenté Alexandre Amancio.

«Nous sommes convaincus que cette acquisition permettra à Reflector Entertainment d’enrichir sa vision transmédia pour concevoir des aventures époustouflantes tout en développant le travail déjà accompli sur la franchise Unknown 9 et sur d’autres projets», a déclaré Robert Blain, président de Lune Rouge. «BNEE a mis en place une équipe extraordinaire dont les compétences et la connaissance du secteur garantiront à Reflector Entertainment un brillant avenir.»

La transaction devrait être finalisée au cours du quatrième trimestre 2020. Une fois l’opération finalisée, Alexandre Amancio deviendra chef de la création de Reflector Entertainment et travaillera aux côtés d’Hervé Hoerdt, vice-président du contenu, du marketing et du numérique de BNEE, qui assurera la transition en qualité de PDG.

Reflector Entertainment dévoile Unknown 9: Awakening avec une première bande-annonce

Reflector Entertainment dévoile Unknown 9: Awakening avec une première bande-annonce

Reflector a dévoilé la bande-annonce de son premier jeu vidéoUnknown 9: Awakening. Le jeu représente le pôle principal d’un écosystème de contenu beaucoup plus vaste qui se construit autour de l’ambitieux univers narratif Unknown 9. Le studio invite tout le monde à plonger dans le monde d’Unknown 9 avec un premier aperçu de la bande-annonce du jeu vidéo.

Guidé par une équipe de développement chevronnée et diverse, le studio Reflector a créé un tout nouvel univers narratif qu’il dévoile officiellement aujourd’hui. L’équipe présente Unknown 9: Awakening, un jeu d’action-aventure à la 3ème personne axé sur la narration, avec un aperçu de sa protagoniste, Haroona, et un avant-goût des habiletés de cette dernière dans le Revers.

Élevée dans les rues de Calcutta, en Inde, et hantée par des visions de sa propre mort, Haroona lutte pour comprendre ses mystérieuses capacités innées à manipuler l’invisible. Très vite, un mentor l’aide à perfectionner ses dons, lui apprend à accéder à une mystérieuse dimension cachée connue sous le nom de Revers, et la pousse à déceler les mystères de ce nouveau monde.

«Unknown 9: Awakening est le premier jeu de Reflector. Il s’agit d’un projet qui nous passionne et qui est entrepris par une petite équipe de vétérans de l’industrie qui veulent faire les choses autrement», déclare Alexandre Amancio, PDG de Reflector Entertainment. «Notre jeu met en scène une héroïne complexe qui doit arriver à s’accepter telle qu’elle est. Il se déroule dans le monde d’Unknown 9, un univers narratif moderne qui se centre autour du fait que l’humanité est au bord de la transcendance, ou de l’autodestruction.»

L’univers plus vaste d’Unknown 9 comporte une offre de médias et de contenu interconnectés où des personnages et des intrigues se croisent, formant ainsi un univers narratif riche et immersif – incluant notamment un roman à suspense écrit par l’auteur à succès Layton Green intitulé Unknown 9: Genesis, une baladodiffusion originale appelée Unknown 9: Out of Sight et une bande-dessinée, Unknown 9: Torment. Ces différentes offres représentent toutes des produits autonomes qui, lorsqu’ils sont pris en tant qu’ensemble, forment une histoire plus vaste et conduisent à une plus grande appréciation du mystérieux univers Unknown 9.

En prévision de la sortie du jeu, les amateurs peuvent plonger dans l’univers narratif d’Unknown 9 en visitant unknown9.com, où ils pourront participer à Unknown 9: Chapters, une expérience communautaire interactive créée par le studio montréalais Alice & Smith, et y résoudre les mystères de l’univers Unknown 9. Ils y auront également accès à des extraits du roman, de la baladodiffusion et de la bande dessinée gratuitement et pendant une durée limitée.