Nous sommes ravis de dévoiler notre nouveau logo, qui marque une étape importante dans l’évolution de notre studio. C’est avec une grande fierté que nous présentons ce nouveau symbole visuel qui incarne notre identité, notre vision, notre engagement envers nos valeurs fondamentales, et surtout notre appartenance au groupe Bandai Namco.
Le processus de création de ce logo a été empreint de réflexion, d’inspiration et de créativité. Ce dernier est une évolution du précédent et représente l’intégration de Reflector Entertainment en tant que partie intégrante de la grande famille Bandai Namco.
La roue (ou möbius) originelle représentant le portail permettant de se référer à notre slogan, « Sautez dans notre monde », devient maintenant un anneau à spirales.
Conception du nouveau logo Reflector
La partie gauche solide et pleine fait référence aux Reflectoriens·ennes, un groupe de passionné.es soudé, avec des expertises différentes mais complémentaires à la réalisation de la vision du studio. Cette partie a été épaissie, en comparaison avec l’ancien logo, reflétant le gain d’expérience au fil du temps.
La partie de droite, quant à elle, se rapporte aux champs d’expertises en transmédia apportés par notre équipe d’enthousiastes, indispensables pour assurer le développement d’une propriété intellectuelle (PI/IP) réussie. Les spirales se retrouvent maintenant en couleur, avec un schéma similaire à celui de Bandai Namco.
« Il était important de montrer l’évolution du studio depuis les dernières années et de refléter les étapes importantes franchies depuis sa création, expliquait Pascal Hamelin, directeur artistique et Réflectorien (depuis le lancement du studio) à l’origine du design. Ce logo est très rattaché à Bandai Namco, mettant de l’avant notre travail collectif avec le groupe et nos valeurs similaires. »
En effet, les quatre couleurs vibrantes de bleu, vert, jaune et rose représentent aussi la diversité qui est d’une importance capitale chez Bandai Namco et Reflector. En concevant des produits et services divertissants uniques qui lient les gens et les communautés, nous travaillons à créer un avenir meilleur pour tous au travers du divertissement.
Ce nouveau logo reflète notre évolution en tant qu’entreprise, ainsi que notre engagement continu vers la création du futur du divertissement. Il symbolise notre capacité à innover, à nous adapter et à rester créatifs dans un monde en constante évolution, tout en conservant des valeurs qui nous sont chères.
Reflector Entertainment et Bandai Namco Europe annoncent aujourd’hui l’ouverture d’une nouvelle ligne de développement au sein du studio basé à Montréal. Cette annonce solidifie l’importance stratégique du talentueux studio sur le long terme, en lui confiant une IP existante.
« C’est une évolution organique et planifiée en amont pour Reflector Entertainment qui a su s’imposer comme un atout majeur au sein du groupe, affirmait Hervé Hoerdt, CEO du studio. Si Reflector fait partie de la famille BANDAI NAMCO Europe, c’est parce que nous avons une vision commune du divertissement et de l’avenir de l’industrie. Nous avons tous hâte de voir ce que l’équipe va réaliser avec ce nouveau défi. »
Une équipe dirigeante en pleine évolution
Marc André Séguin a été promu au poste de directeur général. Sous sa direction, l’équipe de gestion sera responsable de la mise en œuvre de la vision stratégique de Reflector, en permettant et en habilitant tous les membres du studio à atteindre leurs objectifs communs. Il a pris ses fonctions le 1er octobre 2022.
« Je suis ravi d’avoir participé à solidifier l’équipe et la feuille de route Talent et Culture durant les dernières années. Nous avons renforcé plusieurs aspects de notre fonction avec l’objectif de préparer le studio pour une belle croissance, commentait Marc André Séguin, directeur général de Reflector Entertainment. Je suis fier de contribuer à cette culture de succès collectif qui s’instaure entre collègues et je suis très reconnaissant de la confiance accordée par Reflector et Bandai Namco Europe. J’ai hâte de contribuer à propulser le studio vers la prochaine étape de notre plan d’affaires. »
Certains départements clés du studio ont également connu une évolution. Christophe Rossignol, qui travaille chez Reflector Entertainment depuis son lancement, a été promu au poste de directeur de la création, tandis qu’Emilie Constantineau devient directrice du département talent et culture.
Marc André Séguin, Emilie Constantineau et Christophe Rossignol
Plus d’opportunités à Montréal
Alors que le studio s’attaque à cette nouvelle ligne de production et poursuit sa croissance, son équipe de direction doit être renforcée pour relever ce nouveau défi.
Reflector Entertainment étoffera prochainement son équipe de direction établie au travers de deux nouveaux postes qui seront au cœur de la réalisation du plan d’affaires de l’organisation; ceux de chef des technologies (CTO) et de producteur exécutif.
Plusieurs rôles tels qu’artiste de niveau, programmeur d’outils, artiste VFX et artiste technique sont également ouverts et seront suivis par des rôles exécutifs tels que producteur, directeur créatif et directeur technique pour lancer la nouvelle ligne de production.
Ces futurs collègues intégreront une équipe de plus de 140 Reflectoriens.ennes talentueux.euses qui donnent vie à la vision du studio au travers de leur passion.
À propos de Reflector Entertainment
Reflector est un studio d’un genre nouveau qui crée des univers multimédias et collectifs dans lesquels les utilisateurs peuvent faire l’expérience de chaque médium de façon autonome, tandis que leurs natures interreliées leur donnent le pouvoir de façonner leur propre voyage narratif. Fondé à Montréal en 2016, le studio a été acquis par BANDAI NAMCO Europe en 2020. Certains des talents les plus acclamés de l’industrie ont uni leurs forces pour donner vie aux idées du studio sur plusieurs plateformes, notamment les jeux vidéo, les bandes dessinées, les podcasts, les romans et bien d’autres encore. L’entreprise, dont la mission est de produire des contenus de nouvelle génération, prévoit de déployer ce projet innovant au cours des prochaines années, d’abord à travers son premier univers narratif, déjà récompensé, Unknown 9.
À propos de Bandai Namco Europe S.A.S.
Bandai Namco Europe S.A.S. est l’un des principaux éditeurs et développeurs de jeux vidéo et de produits de divertissement, notamment sur toutes les principales consoles de jeux vidéo et PC.
Bandai Namco Europe produit ses propres propriétés intellectuelles pour un public mondial et construit sa réputation grâce à des franchises telles que LITTLE NIGHTMARES™, PARK BEYOND™ et le prochain UNKNOWN 9™ Awakening – développé par Reflector Entertainment, studio récemment acquis et basé à Montréal, QC.
Bandai Namco Europe est le siège social de Bandai Namco Holdings Inc. pour l’Europe continentale. Bandai Namco Holdings Inc. est reconnue pour avoir créé et publié de nombreuses franchises de premier plan de l’industrie du jouet et du divertissement, notamment PAC-MAN™, TAMAGOTCHI™, GUNDAM™, TEKKEN™, DARK SOULS™ et ELDEN RING™ récemment sorti.
Suite au gala des finissants qui s’est tenu durant le mois de juin, Reflector dévoile le documentaire des coulisses de la création du jeu vidéo sur le thème de l’environnement.
Reflector Entertainment présente aujourd’hui les coulisses de la production de Lorekheim : Rise of a Fallen World, un jeu vidéo réalisé par un groupe de huit étudiant•es finissants de la promotion 2022 de ISART Digital Montréal dans le cadre de leur projet de fin d’études.
Pour la troisième année consécutive, Reflector Entertainment s’est uni avec ISART Digital – l’école internationale d’enseignement supérieur des métiers créatifs du jeu vidéo – dans le cadre de leur programme de mentorat annuel visant à accompagner les étudiants tout au long de ce projet. Durant les années précédentes, Reflector avait agi à titre de mentor pour les jeux Blossom et Palaka. Ce dernier avait été développé dans le but de répondre aux besoins des personnes neurovariantes, une cause importante pour les étudiant•es, le studio et l’équipe pédagogique.
L’objectif de cette année était d’offrir une expérience de jeu permettant de sensibiliser les joueuses et joueurs à la cause de la lutte pour la sauvegarde de l’environnement et de prouver que les jeux vidéo peuvent être autant éducatifs que divertissant. Pour ce faire, de nombreux Réflectoriens•nnes. se spécialisant dans différents départements, ont donné de leur temps pour assister le groupe dans la production de leur jeu.
« Reflector Entertainment est fier de soutenir la création de jeux vidéo au travers de son partenariat avec l’école ISART Digital,» déclara Christopher Cimbaro, directeur technique et artistique chez Reflector et mentor de l’équipe. « Nous avons à cœur le développement, la formation et la participation de la relève de l’industrie du jeu vidéo et divertissement à des causes et enjeux sociétaux importants.»
Un thème à valeur sociétale
Comme l’année passée, c’est Reflector qui a décidé de lancer ce défi aux étudiant. es. L’idée de toucher à la cause environnementale a tout de suite fait l’unanimité auprès des étudiants et de l’équipe éducative.
« Dans le cadre de sa mission éducative, ISART Digital défend des valeurs éthiques, mais aussi sociétales, que ce soit dans le choix de thématiques imposées sur certains projets de groupe, ou dans le cadre de ses enseignements au quotidien, affirma Azad Lusbaronian, directeur de ISART Digital. Nous pensons en effet que nos étudiants feront de meilleurs professionnels s’ils sont éclairés sur des sujets d’intérêt collectif. En ce sens, le partenariat avec Reflector contribue à alimenter la réflexion de nos étudiants sur des sujets qui, en définitive, nous concernent tous.»
Dans Lorekheim : Rise of a Fallen World, le joueur incarne un gardien de la nature dont le but est de rétablir l’équilibre vital du monde de Lorekheim en purifiant un antagoniste corrompu qui le met en péril. Comme dans notre réalité, le joueur doit veiller à investir de façon responsable les ressources qu’il puise dans la nature, au risque de corrompre à son tour son environnement.
« Nous sommes vraiment fiers du travail accompli par notre équipe. C’est un sujet qui nous a tout de suite plu et qui nous affecte tous les jours et dont on ne mesure pas totalement l’ampleur, affirma Joanna Bendaoud, qui s’est concentrée sur les aspects de direction artistique dans le groupe d’étudiant. es. Nous sommes vraiment reconnaissants de l’accompagnement et du soutien de Reflector Entertainment qui nous a permis de réaliser ce projet important. »
L’appui d’experts locaux
Afin de s’assurer que les étudiants bénéficient des connaissances de base en matière d’environnement, Reflector Entertainment a fait appel à des experts locaux afin de s’assurer de la véracité des éléments et informations inclus dans le jeu.
Pour ce faire, l’Association québécoise pour la promotion de l’éducation relative à l’environnement (AQPERE), basée à Montréal, a assisté Reflector dans la recherche de l’expert adéquat pour former l’équipe d’étudiants. Hugue Asselin, expert en environnement et chargé de cours au Centre de recherche en éducation et formation relatives à l’environnement et à l’écocitoyenneté (Centr’ERE) de l’UQAM a ainsi donné une formation complète aux étudiants sur l’environnement, adaptée à l’histoire du jeu.
« Cela fait chaud au cœur de voir que des jeunes qui font partie d’une industrie autant sollicitée s’intéressent à ce sujet, expliqua Hugue Asselin. Nous avons pu mettre en place une formation sur-mesure tout en leur donnant les bases qui leur serviront dans leur vie de tous les jours. »
L’équipe de l’AQPERE s’est chargée du suivi durant la production du jeu afin de s’assurer du respect des informations présentées aux joueurs.
Lorekheim : Rise of a Fallen World est disponible sur la plateforme itch.
Pour la troisième année consécutive, Reflector Entertainment s’est uni avec ISART Digital – un institut privé d’enseignement supérieur qui prépare les étudiants à des carrières dans les domaines des jeux vidéo, de l’animation 3D-FX et de la conception musicale et sonore – dans le cadre de leur programme de mentorat annuel.
Ce type de programme représente une occasion unique d’étendre le savoir de la future génération qui formera l’industrie du jeu vidéo dans chacun des départements, tout en permettant de mettre les étudiants en relation avec des professionnels du milieu avant même la remise de leur diplôme.
Retour sur deux années de collaboration
En 2019, ISART Digital à Montréal et notre studio font équipe pour la première fois pour créer un projet de jeu de fin d’étude. Six étudiant·e·s imaginent et développent Blossom. À la fin de ses études, une étudiante du groupe est même embauchée chez Reflector. Pour le programme de mentorat de 2020, suite à l’idée de Reflector de créer un jeu plus inclusif, toujours en partenariat avec ISART Digital, une équipe de huit étudiant·e·s se lance dans le développement d’un jeu adapté aux personnes neuroatypiques, et notamment celles atteintes de Troubles du Spectre de l’Autisme (TSA). Comme pour Blossom, le groupe a pu compter sur le soutien du studio Reflector Entertainment pour les accompagner dans la réflexion et le développement du jeu, qui donna naissance à Palaka.
Cette année, c’est l’équipe Fall qui est soutenue par des mentors Réflectoriens pour le développement de leur projet de fin d’année, Fallen Worlds. Cette équipe, composée de huit étudiant.e.es de talent, s’est vue imposer un thème d’actualité: l’environnement, la gestion des ressources et la crise que nous traversons actuellement.
L’environnement, au cœur de cette troisième année de mentorat
Nous croyons que les jeux vidéo ont la capacité d’avoir un important pouvoir de sensibilisation sur des sujets de société, comprenant les questions environnementales. Qu’il s’agisse d’encourager des modes de vie plus actifs ou de sensibiliser le public à des questions spécifiques, il peut s’avérer être un outil d’éducation puissant, allant au-delà du divertissement. C’est pourquoi il est important pour Reflector de sensibiliser la future génération de l’industrie aux problèmes sociétaux et de faire d’eux les leaders du changement.
Alors que le monde entier est aux prises avec le réchauffement climatique, l’objectif de ce projet, outre le fait d’accompagner la prochaine génération de créateurs et créatrices de jeux, est de réfléchir à nos actions, d’éduquer et d’encourager le changement alors que nous cherchons à minimiser l’impact du changement climatique. C’est pourquoi des experts locaux ont également apporté leur soutien aux étudiants dans leurs recherches et développement.
Afin de documenter cette aventure, l’équipe de production de vidéo d’un studio basé à Montréal nous a suivis tout au long du processus pour enregistrer un documentaire montrant l’ensemble du processus de création du jeu. Cette année, le concept est de créer le documentaire de la manière la plus éco-responsable possible.
Rendez-vous bientôt pour découvrir l’intégralité du projet !
Dans le cadre de sa stratégie visant à renforcer ses capacités de développement occidentales, Bandai Namco Entertainment Europe S.A.S. (BNEE) annonce aujourd’hui que, sous réserve de satisfaire aux conditions de clôture habituelles, notamment les autorisations réglementaires canadiennes applicables, BNEE va acquérir Reflector Entertainment Ltd. et sa filiale Reflector Interactive Productions Ltd. de Lune Rouge Innovation Inc. (Lune Rouge). Cette acquisition renforce la stratégie de contenu de BNEE, visant à développer 50% de son contenu en dehors du Japon.
«Concevoir et développer le contenu que nous publions et diffusons constitue le fondement de notre stratégie», a déclaré Arnaud Muller, directeur des opérations de BNEE. «La vision créative de Reflector Entertainment et sa capacité de développement vont renforcer le potentiel de BNEE à créer des expériences époustouflantes dans les années à venir. Nous nous réjouissons à l’idée de travailler avec une équipe aussi compétente et de l’accueillir au sein de la famille BNEE.»
Cette première étape stratégique dans l’incroyable communauté des développeurs de Montréal souligne la mise en œuvre du plan à moyen terme de Bandai Namco Entertainment qui vise à renforcer l’autonomie de ses sièges régionaux pour permettre une plus grande expansion sur les marchés internationaux.
Fondée en 2016 par Alexandre Amancio et le groupe Lune Rouge, Reflector s’attache à construire des univers narratifs avec lesquels il est possible d’interagir à travers un ensemble de médias, notamment des jeux vidéo, des romans, des baladodiffusions, des films, etc.
Sa franchise Unknown 9 se repose sur le talent de ses 120 employés, dont des vétérans de l’industrie ayant contribué à certains des meilleurs jeux vidéo AAA issus de studios canadiens. Jusqu’à présent, le premier livre d’une trilogie de romans écrits par l’auteur à succès Layton Green, des épisodes de baladodiffusion, un numéro de la série de bandes dessinées, et plus récemment, le teaser du très attendu jeu vidéo Unknown 9: Awakening ont été dévoilés au public..
«La possibilité de toucher un public international, et les possibilités infinies de divertissement offertes par les synergies avec BNEE et le reste du groupe, offriront à l’équipe locale de Montréal une excellente perspective à long terme», a commenté Alexandre Amancio.
«Nous sommes convaincus que cette acquisition permettra à Reflector Entertainment d’enrichir sa vision transmédia pour concevoir des aventures époustouflantes tout en développant le travail déjà accompli sur la franchise Unknown 9 et sur d’autres projets», a déclaré Robert Blain, président de Lune Rouge. «BNEE a mis en place une équipe extraordinaire dont les compétences et la connaissance du secteur garantiront à Reflector Entertainment un brillant avenir.»
La transaction devrait être finalisée au cours du quatrième trimestre 2020. Une fois l’opération finalisée, Alexandre Amancio deviendra chef de la création de Reflector Entertainment et travaillera aux côtés d’Hervé Hoerdt, vice-président du contenu, du marketing et du numérique de BNEE, qui assurera la transition en qualité de PDG.
Reflector a dévoilé la bande-annonce de son premier jeu vidéo: Unknown 9: Awakening. Le jeu représente le pôle principal d’un écosystème de contenu beaucoup plus vaste qui se construit autour de l’ambitieux univers narratif Unknown 9. Le studio invite tout le monde à plonger dans le monde d’Unknown 9 avec un premier aperçu de la bande-annonce du jeu vidéo.
Guidé par une équipe de développement chevronnée et diverse, le studio Reflector a créé un tout nouvel univers narratif qu’il dévoile officiellement aujourd’hui. L’équipe présente Unknown 9: Awakening, un jeu d’action-aventure à la 3ème personne axé sur la narration, avec un aperçu de sa protagoniste, Haroona, et un avant-goût des habiletés de cette dernière dans le Revers.
Élevée dans les rues de Calcutta, en Inde, et hantée par des visions de sa propre mort, Haroona lutte pour comprendre ses mystérieuses capacités innées à manipuler l’invisible. Très vite, un mentor l’aide à perfectionner ses dons, lui apprend à accéder à une mystérieuse dimension cachée connue sous le nom de Revers, et la pousse à déceler les mystères de ce nouveau monde.
«Unknown 9: Awakening est le premier jeu de Reflector. Il s’agit d’un projet qui nous passionne et qui est entrepris par une petite équipe de vétérans de l’industrie qui veulent faire les choses autrement», déclare Alexandre Amancio, PDG de Reflector Entertainment. «Notre jeu met en scène une héroïne complexe qui doit arriver à s’accepter telle qu’elle est. Il se déroule dans le monde d’Unknown 9, un univers narratif moderne qui se centre autour du fait que l’humanité est au bord de la transcendance, ou de l’autodestruction.»
L’univers plus vaste d’Unknown 9 comporte une offre de médias et de contenu interconnectés où des personnages et des intrigues se croisent, formant ainsi un univers narratif riche et immersif – incluant notamment un roman à suspense écrit par l’auteur à succès Layton Green intitulé Unknown 9: Genesis, une baladodiffusion originale appelée Unknown 9: Out of Sight et une bande-dessinée, Unknown 9: Torment. Ces différentes offres représentent toutes des produits autonomes qui, lorsqu’ils sont pris en tant qu’ensemble, forment une histoire plus vaste et conduisent à une plus grande appréciation du mystérieux univers Unknown 9.
En prévision de la sortie du jeu, les amateurs peuvent plonger dans l’univers narratif d’Unknown 9 en visitant unknown9.com, où ils pourront participer à Unknown 9: Chapters, une expérience communautaire interactive créée par le studio montréalais Alice & Smith, et y résoudre les mystères de l’univers Unknown 9. Ils y auront également accès à des extraits du roman, de la baladodiffusion et de la bande dessinée gratuitement et pendant une durée limitée.